I El juego narrativo está desde sus raíces atado al viaje del héroe, porque casa perfectamente con una de sus principales características (que no la única): ganar. Siendo el viaje del héroe una trayectoria cuya finalidad es superar fuerzas externas y amenazantes, es lógico que el videojuego rápidamente tradujera sus elementos esenciales a mecánicas videojueguiles: amenazas externas, lugares de sanado, objetos que aumenten tu potencial, boss final. Y todo esto sólo tenia que tirar del hilo de la supuesta "madurez" del medio para atraer: linealidad de la historia y por tanto del recorrido a seguir, psicologicismo de los personajes, explicaciones externas para evitar la desorientación. Sin embargo, el videojuego también es habitar un espacio virtual. Un ejemplo de priorizar esto frente al gameplay, entendido como avanzar y matar, es Doom, videojuego que enfatiza en lo laberíntico, en lo claustrofóbico, y en el que las batallas con los demonios y los movimientos que haces pa...